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6.9版本改动综合解析 带你深刻了解变化

发布日期:2019-11-06 17:21:16 来源:广西农业资讯网
6.9版本改动综合解析 带你深刻了解变化

6.9版本是年中改动的一个大的版本,其中小龙的改动、法师的重做及新装备、打野经验的增加都对游戏的整体节奏、战术策略带来了很大的影响,让我们一起来随着解析,了解这些改动背后的意义!

6.9版本改动综合解析 带你深刻了解变化

小龙改动

现在会有四种小龙随机刷新,每一种都提供独特的BUFF,而且也可以叠加。

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↑火龙可以增加团队的伤害;

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地龙与争夺目标有关,可以提高对男爵、小龙、防御塔的伤害

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水龙可以提供回血回蓝速度,因此适合拿来poke;

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空气龙可以提高战斗外的移速。

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↑长者巨龙

35分钟后这四种小龙会消失然后刷新一个远古巨龙,这个很难杀,类似迷你男爵,提供的buff类似于五龙buff,技能和普攻可以制造持续伤害。

小龙buff层数越多,效果越强,这些buff是永久性的,他们可以叠加,比方说两条地龙会让防御塔更好拆。

这样的改动提供了更多的深度,也提高了小龙争夺的优先度,但是这样不免让人担心,如果前期打得不太好,会不会更难翻盘了?落后要受惩罚是合理的,但是这会让游戏更容易滚起雪球,让领先的、可以控制小龙的队伍更加强大,让落后方更难追回,因为现在已经有长得离谱的死亡时间和脆皮防御塔了。

小龙重要性变得更高所带来的变化:

随着小龙意义的增加,下路会变得更加重要,赢得下路意味着可以控制小龙,而选择前期强力英雄则是一个好办法卢锡安、烬、赏金、女警,这些对线期很强的英雄会更频繁的出现在视野,因为需要确保前期可以把对面ADC压制住。

另外,6.9版本的水银弯刀也有所改动,不会消除劫、吸血鬼的大招之类的了,只会解除硬控效果,那么,此前合理使用水银系带是ADC玩家的一个核心,但现在不能依靠它,而需要进一步依赖队友的保护了。水银系带之前是ADC对上刺客型英雄时最平价的解决办法,但现在需要加上双重保险,再买个复活甲之类的,否则就会瞬间被秒,如果真是这样,那么一些机动性不是很强的ADC,比如金克丝之类就没那么好用了,而一些可以照顾自己、有位移技能或手长的ADC可能会更受青睐,如卢锡安、EZ。

同时,双TP(传送)和功能型坦克英雄可能会再次变得超级强,比如大树这种本身肉且有不错的控制的英雄,他们在前期的团战比其他英雄好,因为那时对面的伤害还不足以打穿他们,特别是他们可以TP包抄然后先手或TP支援下路。

感觉6.9版本的下路会被频繁的支援,打野也会将会经常来,因为如果在下路打赢小团战,你就能把两个英雄逼出范围,然后就可以拿到小龙了。

而且很多重做后的法师或poke能力强的法师会重新登场,如果无法强行发起团战或前期团战能力不足,那么poke会是争夺目标的第一方式,你可以在小龙那poke,然后逼走敌人,就能拿到目标。

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重做后的英雄

复仇焰魂-布兰德

火男现在完全是爆发性法师了,被动没怎么变,可以灼烧但可以叠加三次,当攒到3层可以对目标周围造成巨大的AOE伤害,QW还是一样就可以对着火的人造成额外伤害,ER也一样,只是会优先弹射正在灼烧的敌人,这些改动保留了火男的特质,但让他更强了,他的被动在团战里连锁多个敌人有很大的潜力,上手更简单,但仍有足够的深度让你展示你对他的熟练度。

猩红收割者-弗拉基米尔

被动wr没变,Q的第三次伤害变高,并能提供一些移速,E改动最大,可以充能,让你消耗更多血量,但充能越多伤害越高,还是AOE伤害。

荆棘之兴-婕拉

被动让她周围时不时刷新种子,Q与玛尔扎哈的Q技能尺寸形状很像:

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仍然有伤害,碰到种子植物会长出来,W还是一样,只是出了被动能随机刷新种子,也能主动召唤,ER还是一样。大招可以伸展开击飞敌人,并且能激怒上面的植物改动下来可以更多地利用植物了。

虚空之眼-维克兹

维克兹改动很小,只调了些数据,Q补刀可以回蓝了,鼓励你先点满Q,大招会对被被动解体的敌人造成真实伤害。这些改动让维克兹现在不再是个超级安全的清线英雄,而是更鼓励他poke和爆发。

魔蛇之拥-卡西奥佩娅

全新的控制——禁足,很像索拉卡的W,在里面什么也不能做,不能闪现不能位移,不能点灯笼,只能走过去。QR和以前一样,W是毒液场可以禁足里面的敌人,E是之前的主力伤害技能,之前要先毒伤目标才可以很好地丢E无CD,现在只对中毒敌人制造额外伤害,目标被E死仍然回蓝,现在的蛇女更像一个控制法师,她牺牲了一些爆发伤害换来更多功能,现在丢好R和W会在团战中有更高的作用。

虚空先知-玛尔扎哈

被动像女妖面纱护盾,如果一段时间不受伤就能得到buff让他减少成吨伤害,并免疫控制技能,Q基本没变,W现在可以主动召唤虚空兽,不是被动了,攻击英雄或打野怪时会刷新新的虚空兽,E没变,大招像之前的大招与W合在一起,不仅可以压制敌人还能对目标附近敌人造成AOE,这让他变得很强,甚至可以去打野,因为他能召唤虚空兽出来,被动等于团战的免费伤害吸收器,这表明他基本没办法被先针对,但是和他对线应该没问题,因为可以先把他poke死,而他也没什么办法。但团战前他能避免伤害,你怎么针对他呢,如果刺客跳进去想杀他,他会受到很少伤害,并免疫控制,同时还会对你造成成吨伤害,或直接把你定住。

玛尔扎哈打野套路

目前重做后的玛尔扎哈在外服白金以上玩家排位中胜率已高达56%

一级学W,配合6只左右虚空兽跟走位,掉血很少,清野非常快,主W副E,线上GANK先使用Q或W,再接R,这样会让他先打最近的目标。游戏时间20分钟左右玛尔扎哈有先机拿大龙,因为W的小虫可以挡很多伤害,配合AD位打的速度可以很快。

天赋:

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装备

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法穿杖和帽子也可以换成深渊和鬼书。

符文有两种:一是红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,法强精华;二是红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,攻击力精华。

新法师装备带来的中路出装变化:

下面会提到两个海克斯科技的装备,先来看看他们的属性:

6.9版本改动综合解析 带你深刻了解变化海克斯科技GLP-800

合成配方:催化神石+海克斯科技左轮枪+750金币=总计3000金币

法术强度:80

生命值:300

法力值:400

被动:与催化神石共享冷却

主动-冰霜箭:发射5支极具穿透力的冰箭,爆炸后对敌方造成100 - 200(+0.2AP)点的魔法伤害。被击中的敌人会减速60%,该效果会在在0.5秒内衰减。(冷却时间30秒,与其他海克斯科技装备共享冷却时间)

6.9版本改动综合解析 带你深刻了解变化海克斯科技火箭腰带

合成配方:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+800=总计2750金币

生命值:+300

法术强度:80

冷却缩减:+10%

主动-火焰箭:朝一个方向以1200的速度冲刺300个单位,然后施放一个火球新星,对命中的敌人造成100-250(+25%法术强度)点魔法伤害。被多个火球击中的敌人将会受到15%的额外伤害。(冷却时间30秒,并与其他海克斯科技装备共享冷却时间)。该位移无法穿墙。

1.输出距离很长,非常安全的法师,或是机动性强伤害高,并且不用担心被刺客或上路战士杀死,如阿狸、泽拉斯、吉格斯、发条、小法,建议:

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如果对面是劫或泰隆这类英雄,那就换个中娅,比如小法、辛德拉就可以将冰杖换做中娅。

2.机动性差、输出距离不长但是伤害还不错的法师,但可能会被劫、泰隆或上路战士打得很惨,这就需要一些防御属性,比如安妮、龙王、蚂蚱、冰鸟、乌鸦等,这些英雄在团战里机动性很差,没有任何突进技能,但输出距离还不错,伤害也够,生存能力也强,建议:

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这些全是坦克AP装备,可以提供进攻属性,并且也提供一些很棒的防御能力,如果选的是蛇女或瑞兹,只要把天使杖在开头加进去,其他的看情况出。

3.机动性很差,但是先手爆发能力或控人连招很强的法师,对面阵容让你不需要太多防御属性或是你就想出纯伤害,如安妮、火男、卡牌、拉克丝、小法等,机动性很差没有任何可以在团战中使用的位移技能,但爆发伤害不错,控人击杀能力也不错,所以可以用上郑州治癫痫的医院哪家比较好全新装备海克斯科技火箭腰带,这不仅可以帮助他们解决机动性的问题,比如逃跑,还可以撑一些血,可以用它突进让敌人措手不及。

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4.需要一些防御属性的英雄,卡牌、安妮、冰鸟、瑞兹等,这套装备也是利用海克斯科技火箭腰带来突进,并且能给你需要的防御属性,可能因为你用的英雄较脆或是对面有很厉害的英雄。

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5.专注于中路的辅助法师英雄,可以保护队友并造成不错的伤害,也就是技能里包括治疗或是护盾的英雄,如璐璐、卡尔玛,甚至中路风女,利用全新的大圣杯,在你给队友治疗、上护盾的时候回复血量。

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6.控制能力很强的法师,需要一些装备补充技能,比如拉克丝、冰鸟、婕拉、发条,这些英雄可以用AOE控制技能控制战场,出鬼书提供AP伤害并且在击杀和助攻后提供回蓝,对这些有护盾,容易制造伤害的英雄来说可以频繁触发,海克斯科技GLP可以提供更多控制,这种法师大多数时候需要站在战场中央,需要非常肉并且保持控制。

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7.中距离狂丢技能,贴脸,如死歌、瑞兹、蛇女。

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8.专属吸血鬼的装备推荐,提供血量不提供蓝,非常适合吸血鬼:

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ps:这里为大家推荐的装备是为了适应不同的状况,一个英雄可以适应多种套路,其中部分套路与其他的非常接近,只有一些细小的差别,因为整体的玩法和装备背后的风格是不一样的,包括这些装备里并没有添加鞋子,因为这要看你当时的状态需要什么,减CD不够就用CD鞋,够了就用三速鞋或法穿鞋,这些装备配合符文的目标是至少保证在没蓝CUFF的情况下能获得30%的减CD。

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让我们先来看看6.9版本中打野经验的改动:

哈尔滨能治疗癫痫病的医院;">在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验

T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 ⇒ 50额外经验值

T2打野装备:【追猎者的刀锋】、【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30⇒ 50额外经验值当你击杀大型野怪时

根据以上改动,总体的野怪经验已经获得了调整。总的来说,打野英雄击杀野怪的经验稍微上调,而非打野英雄则稍微下降。

改动解析:打野的经验调整,1级和2级打野刀提供的额外经验一样多了(50点),现在低等级的时候可以得到更多经验,因此不需要先做高级打野刀出来,因为你可能不需要先附魔只买核心装备,或是不想要高级惩戒,这给打野英雄带来了许多新的机会。

猎人宽刃刀和猎人护身符提供的额外经验值是无法叠加的,因此打野的时候没办法得到额外100经验。先考虑附魔对自己到底有没有用再考虑升不升级打野刀,如果没什么用的话可以直接先出其他装备。

比如狮子狗打野,一开始是宽刃刀,升级后会得到的属性是:+2%对野怪的吸血、高级惩戒以及180%的额外回蓝,显然回蓝没用,吸血勉强,因此得看你认为升级打野刀得到的高级惩戒值不值这650金币,不然你就开以买一把长剑等着出幽梦或是提亚马特。

一些坦克打野就可以直接只出猎人护身符,然后出日炎;而打野亚索现在出猎人宽刃刀后可以直接出电刀,因为所有附魔亚索都不喜欢,他喜欢暴击或是攻击力。还有那些先出1级打野装备然后回家买猎人药水的,现在他们不需要担心打野落后了,因为猎人宽刃刀的经验和蓝色打野刀一样了。

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